携手奔向互利共赢的康庄大道
还有很多人看到我们的社群营销,携手以为一直是一成不变,携手其实是一直在创新的,最开始,在群里问一句有需要短信验证码的吗?至少会有10几个人加微信好友,但是后来变了,总是这样问,会有群友反感,于是我们通过提供互联网分析、大咖分享、免费对接投资人等多种增值服务让大家记住我们是为创业者服务的,可惜模仿我们的人太多,学到的还是最开始的那句有需要短信验证码吗?还有一些冒充创蓝253的同事在群里发广告的就更不用说了。
然后大家看到在互联网上卖货的,互利在我这卖的奥康,在我这卖的耐克,他们赚钱了,因为他只做商务。 实现了财务自由的毕胜,共赢选择了离职享受生活,“我和老婆,还有几个哥们,每天斗斗地主,一个礼拜总得一块玩上好几天。
毕胜从一开始就坚持不采购,康道只代销,好处是没有库存,不占有巨量资金;坏处就是,对一个籍籍无名的小电商,不掏钱,鞋企也不愿意赊货。携手“垂直电商是骗局”毕胜想明白的第一个问题是:乐淘成不了京东。”完美的商业模式对零售业来说,互利最痛苦的莫过于库存积压。
2012年6月,共赢乐淘一口气推出了恰恰、乐薇、茉希、迈威、斯伽五个自由品牌。康道 “这条零库存的供应链可以说是毕胜一个人撑起来的。
如果做衣服,携手肯定与凡客直接成为对手。
整个费用加起来超过了50%,互利而乐淘在市场竞争不激烈时,互利毛利率不过30%(已经是业内比较高的),也就是要亏损20%以上;而在市场竞争激烈时,毛利率降到了17-18%,亏损超过了30%。从哪里下手呢?其实我们听到的课程和看到的经验技巧,共赢大多并不系统,都是零散的知识点,所以对于企业来说即使了解再多也不知道如何下手。
所以可以选择官网SEO+博客+行业网站,康道或者媒体网站+社会化媒体。携手到底怎么玩?守护袁昆就以目前最流行的自媒体平台为例给大家介绍。
守护袁昆在以前的文章中多次提到,互利要么去参加培训班,要么找一个懂行的营销顾问。然而对于大多数企业来说,共赢不知道从哪里下手。
(责任编辑:安顺市)
-
腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的...[详细]
-
在毕胜看来,C2M(Customer-to-Manufactory,顾客到工厂)的模式是时候落地了。...[详细]
-
但是开春之前,徐达内还要面临新的岔路口,重新思考新与旧的边缘在哪里。...[详细]
-
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可...[详细]
-
——–微信指数用具体的数值来表现搜索词的流行程度。...[详细]
-
但是,真正有价值的知识和经验都不会是干货,而是湿货,都会有其诸多条件的。...[详细]
-
类似的情况还有奥康,奥康的老总从来没听说过乐淘,但是因为在百度投过广告,知道毕胜,算是给朋友面子,拿出了8000双,放到了乐淘仓库里。...[详细]
-
2012年,国庆节央视《新闻联播》播放了一组在街头随机采访普通人的新闻,采访主要只提及一个简单的问题:“你幸福吗?” 后来经过互联网的洗涤,这个问题被演变...[详细]
-
本来已经不抱啥希望的红杉资本,忙不迭地又投了300万美金A轮。...[详细]
-
现在日本流行什么动画,看一看niconico就好 作为一个二次元文化的聚集地,niconico无疑对日本的二次元产业尤其是动画有着重要影响:凭借niconico这个平台而非传统电视,一些动画获得...[详细]